top of page
Поиск

Квест [10]

  • Фото автора: Гвендолен Артерберк
    Гвендолен Артерберк
  • 9 мая 2020 г.
  • 2 мин. чтения

Квесты с точки зрения жизни персонажа бывают трех основных видов. Самые мягкие и щадящие для игрока - квесты без смерти (а также без неправильных действий в целом). Это означает, что все действия, которые игроку удаётся совершить, по определению являются корректными, и даже если кажется, что я сделала что-то лишнее, на самом деле это не так. Допустим, есть один ключ и два сундука - какой открывать? В квесте первого рода неважно какой - второй ключ рано или поздно отыщется неподалёку. Квесты со смертью (как ни странно, в эту категорию попадают многие юмористические квесты и классики жанра) допускают смерь персонажа в результате каких-либо некорректных действий. При этом имеет смысл периодически сохранятся в ключевых точках (знать бы ещё какие это - ключевые точки). Потому что как только будет сделано неправильное действие, это неизбежно приведет к проигрышу, и если сохраниться после этого действия, придётся переигрывать с самого начала. Но обычно в таких квестах смерть (или проигрыш) наступает достаточно быстро после неверного телодвижения, и это не доставляет особых проблем. Хуже всего квесты с ошибкой, когда можно не сделать какое-то важное действие, и это впоследствии приведет к проигрышу. Не обязательно к смерти - можно просто застрять где-то в середине игрушки без шансов пройти её до конца. Простой пример - в стартовой локации есть шкафчик, и надо взять ключ. Потом локация оказывается недоступной, и тут откуда ни возьмись появляется замочек к этому ключику. А уже открыть-то его и нечем! К счастью, в последнее время подобных игрушек выходит всё меньше и меньше. Разработчики становятся мягче к людям, которые платят за игры реальные деньги. В принципе, я с таким подходом согласна, но не могу не вспомнить Space Quest I, где надо было за 10 минут покинуть гибнущий космический корабль и не забыть ни одного критического предмета, без которого завершить игру просто не получится...

 
 
 

Недавние посты

Смотреть все
Кругозор

Когда человек только появляется на свет, его мобильность крайне ограничена. Как правило, за пределы кроватки или люльки перемещаться ему...

 
 
 

Comments


Post: Blog2_Post

Subscribe Form

Thanks for submitting!

  • Twitter

Copyright © 2019-2021 Гвендолен Артерберк

bottom of page