top of page
Поиск

Квест [11]

  • Фото автора: Гвендолен Артерберк
    Гвендолен Артерберк
  • 10 мая 2020 г.
  • 1 мин. чтения

Что-то зацепила меня тема компьютерных приключений. Наверное (и даже наверняка) потому, что в этой самоизоляции особо больше ничем заниматься и не хочется. Хочется доиграть игры до конца, которые начаты достаточно давно. Тут уместно порассуждать о том, что такое конец игры. Раньше, у линейных квестов, конец (я имею в виду, конечно, счастливый конец) обычно был только один. Когда приключения стали превращаться в нелинейные. то есть многовариантные, и концов стало больше чем один. Чтобы еще больше затянуть игрока проходить одну и ту же игру несколько раз, добавили механизм достижений. При этом их иногда специально делают именно такими, чтобы их в принципе нельзя было заработать за одно прохождение. Концовки же сами по себе, как правило, завязаны на выполнение строго определённых действий, в пределе - на достижение вполне конкретных числовых показателей. Например, на достижение уровня репутации (или доверия) у определенного игрового персонажа или фракции или гильдии. И тут возникает вопрос о праве на ошибку. Если для достижения этой цели, скажем, надо сделать пять правильных действий из пяти, с этим можно ещё как-то жить. Но если это сотня из ста - то игра превращается в хождение по минному полю, и любая одиночная ошибка приведет в конце игры к нейтральной или даже отрицательной концовке. Мне вот кажется, что при программировании подобных механик надо закладывать 10% на возможные отклонения от идеального прохождения, иначе это будет слишком скучным. А если игра является скучной, она ведь перестаёт быть игрой, не так ли?

 
 
 

Недавние посты

Смотреть все
Кругозор

Когда человек только появляется на свет, его мобильность крайне ограничена. Как правило, за пределы кроватки или люльки перемещаться ему...

 
 
 

Comments


Post: Blog2_Post

Subscribe Form

Thanks for submitting!

  • Twitter

Copyright © 2019-2021 Гвендолен Артерберк

bottom of page