top of page
Поиск

Квест [4]

  • Фото автора: Гвендолен Артерберк
    Гвендолен Артерберк
  • 19 янв. 2020 г.
  • 1 мин. чтения

Отдельно хочется высказаться про нелинейность сюжета. Хорошие квесты являются длинными. Но переигрывать их несколько раз (иногда - много раз_) только для того, чтобы собрать все концовки, иногда бывает очень затруднительно. Более интересны игры, в которых количество концовок (я, конечно, имею в виду хорошие концовки) невелико, максимум - две-три. Но при этом вариантов достижения цели может быть больше, чем один. Это добавляет игре динамичности, хотя и затрудняет её прохождение, так как при любом поведении остаются лишние предметы, которые нужны для прохождения альтернативных ветвей. Даже самые первые в моей жизни классические игры Sierra On Line уже содержали такие элементы. И сегодня такие игры тоже бывают. К счастью.

 
 
 

Недавние посты

Смотреть все
Кругозор

Когда человек только появляется на свет, его мобильность крайне ограничена. Как правило, за пределы кроватки или люльки перемещаться ему...

 
 
 

Comments


Post: Blog2_Post

Subscribe Form

Thanks for submitting!

  • Twitter

Copyright © 2019-2021 Гвендолен Артерберк

bottom of page